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Saturation Bande Passante

C'était lethal : entouré d'ennemis, le jeu freezeait pendant 0.2s, rendant l'action impossible. J'ai tenté de baisser toutes les textures au minimum, gagnant 5 FPS mais sans supprimer les saccades de bande passante. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer le DLSS en mode Équilibré avec un sharpening à 72. Les frame times ont convergé vers 12-18 ms via RTSS, la bande passante est descendue sous les 92-98% selon GPU-Z, et la température GPU s'est stabilisée entre 64-69°C via AIDA64.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-30 09:11:17