Lissage des appels ressources
En plein combat, la fluidité était ruinée par des saccades, les FPS oscillant sauvagement entre 40 et 80. J'ai d'abord baissé la qualité des textures ; si les FPS ont monté, les micro-freezes sont restés, me laissant épuisé. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour monter la file à 2048 et activer le cache flush. Le frame time a convergé de 12-30ms à 11-16ms via RTSS, avec une température disque de 45-58℃ selon AIDA64 et un temps de réponse de 120ms via CrystalDiskMark.