Optimisation des ombres
Avec les shaders actifs, ma VRAM atteignait 14.5 GB, faisant chuter le FPS de 120 à 60. J'ai d'abord augmenté la mémoire virtuelle, ce qui a seulement allongé les temps de chargement sans effet sur le jeu. J'ai utilisé le Capteur Matériel GamePP pour observer la courbe de bande passante. J'ai baissé la qualité des ombres de 'Max' à 'Haute' et réduit la distance des ombres de 20%. L'usage VRAM est passé à 12.0 GB (3DMark) et la température GPU reste à 65-70°C (GPU-Z). Ce switch de préréglage a enfin éliminé les saccades visuelles dans les scènes complexes.