Affinité des threads P-Core
En agrandissant mon territoire, dézoomer la caméra provoquait des micro-saccades agaçantes. J'ai d'abord activé le mode Performances élevées de Windows, mais le goulot d'étranglement des E-Cores persistait, me poussant à chercher une solution plus profonde. J'ai utilisé le GamePP Resource Scheduler pour lier manuellement le thread principal du jeu aux P-Cores. RTSS a montré que le frame time moyen chutait de 28ms à 14-18ms, tandis qu'AIDA64 confirmait un CPU entre 65-72℃.