Planification CPU
Lors des combats d'équipe, la planification par défaut causait un lag perceptible, rendant l'action saccadée. J'ai activé le Mode Jeu de Windows, mais cela a fait grimper mon CPU entre 82-88℃ via HWMonitor, ce qui était instable. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en priorité Temps Réel. RTSS a confirmé que le temps de génération d'image s'est stabilisé à 6-10ms, avec un CPU à 65-72℃ via AIDA64.