Analyse du Frame Time

En galopant dans le monde ouvert, des lignes de déchirement horizontal étaient aveuglantes, donnant l'impression que le jeu était cassé. J'ai tenté d'activer la V-Sync interne, mais l'input lag a grimpé à 60ms via GamePP Frame Time Analyzer, rendant chaque clic lourd et frustrant. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour verrouiller l'intervalle de synchronisation à 16.6ms et limité les FPS à 60 via RTSS. La courbe de génération d'images est devenue une ligne plate parfaite, et la température mémoire s'est stabilisée entre 54-60℃ selon le GamePP Hardware Sensor.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-06-04 21:00:41