Calibrer l'échantillonnage DLSS
En 4K, les textures faciales de GTA VI étaient floues avec le mode DLSS Quality, ce qui était décevant. J'ai basculé en mode Balanced, ce qui a augmenté les FPS de 8 mais a empiré le flou, une contre-performance flagrante. J'ai utilisé le calibrateur GamePP pour porter l'intensité de netteté de 50 à 75 et régler la résolution à 100 %. RivaTuner a confirmé une amélioration significative des pixels de rendu, et l'outil de comparaison a validé la récupération de la netteté.