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Fluidité du Frame Gen

En me balançant à Manhattan, je subissais des micro-stutters de 20ms qui ruinaient la fluidité. J'ai d'abord forcé la V-Sync via le pilote ; cela a supprimé le tearing mais a ajouté un input lag énorme, me rendant très prudent. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour ajuster le poids d'échantillonnage de 1.0 à 0.9 et régler la netteté à 60. Le temps de génération d'image a convergé vers 8-12ms via RTSS, tandis que l'usage VRAM reste stable entre 14-16GB selon GPU-Z, rendant le mouvement parfaitement fluide.
Catégorie:Périphériques matériels Dernière mise à jour:2026-06-22 11:05:23