Fluidité du Frame Gen
En me balançant à Manhattan, je subissais des micro-stutters de 20ms qui ruinaient la fluidité. J'ai d'abord forcé la V-Sync via le pilote ; cela a supprimé le tearing mais a ajouté un input lag énorme, me rendant très prudent. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour ajuster le poids d'échantillonnage de 1.0 à 0.9 et régler la netteté à 60. Le temps de génération d'image a convergé vers 8-12ms via RTSS, tandis que l'usage VRAM reste stable entre 14-16GB selon GPU-Z, rendant le mouvement parfaitement fluide.