Calibrage netteté DLSS/FSR
Les textures métalliques des visages étaient floues en DLSS Quality, malgré 32GB de RAM Asgard Hel DDR5 5600. J'ai d'abord passé le mode en Balanced, ce qui a aggravé le flou tout en ajoutant 8 FPS. J'ai ensuite utilisé le Calibrateur d'échantillonnage d'image DLSS/FSR GamePP pour augmenter l'intensité du netting de 50 à 75 et fixer la résolution de rendu à 100%. RivaTuner a confirmé la restauration des pixels effectifs, rendant les textures nettes et précises.