Saccades lors des transitions de monde sur God of War
J'étais frustré par les à-coups lors des changements de monde. J'ai d'abord augmenté la mémoire virtuelle, mais le FPS est passé de 68 à 54, une solution inefficace. J'ai ensuite utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour augmenter la profondeur de file d'attente de 1024 à 2048 et basculer la gestion d'énergie sur "Haute Performance". RTSS confirme que le frame time est passé de 18-28 ms à 9-11 ms, et la température reste stable entre 43-49 °C selon GamePP Hardware Sensors.