Optimisation mémoire basse
Lancer ce chef-d'œuvre avec 4GB de RAM était un défi fou, mais voir la fluidité s'améliorer était exaltant ! J'ai d'abord baissé tous les graphismes au minimum, mais le gain n'était que de 5 FPS et la RAM restait saturée à 100%. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour désactiver les services non essentiels et fixer la mémoire virtuelle à 16GB. RTSS a montré que le temps de génération d'image est passé de 40-100ms à 22-35ms, avec une température RAM de 38-44℃ via AIDA64 et 1600RPM.