Réduction de la fragmentation
La fluidité de la bêta avait disparu : la gestion mémoire devenait un obstacle majeur dans la jungle. J'ai essayé de forcer le mode mono-canal dans le BIOS, mais la bande passante a été divisée par deux et les chargements ont triplé, une erreur monumentale. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour maximiser la priorité du contrôleur mémoire et optimiser les threads. La latence est tombée à 85-92ns via AIDA64, avec une température de 52-58℃ et un voltage stable à 1.38V selon le BIOS.