Optimisation du chargement d'assets
J'étais ravi de jouer en Ultra, mais en galopant, les bâtiments ressemblaient à de l'argile fondue. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais cela n'a pas aidé le chargement et a juste saturé le disque, une perte de temps totale. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour réallouer les priorités, combiné au mode Performance du DLSS. Le popping a radicalement diminué et AIDA64 a montré des températures entre 42-50 ℃, avec une bande passante bus de 88-96% via GamePP.