Priorisation des processus
J'étais ravi de découvrir la destruction dans Battlefield V, mais l'excitation a tourné à la confusion lors de saccades de 0.5s en plein combat. J'ai d'abord activé le 'Low Latency Mode' des pilotes, mais cela n'a pas amélioré la planification VRAM et a même légèrement augmenté l'input lag. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre le processus en priorité 'Temps Réel' avec le mode 'Performances Ultimes'. Le frame time est tombé à 14-18ms via FrameView, avec 65-71℃ sur AIDA64 et 2310-2350MHz via GamePP.