Calibrage de l'échantillonnage
Face aux dinosaures, j'étais ravi du boost FPS du DLSS, mais dévasté par le flou sévère des textures. J'ai tenté de passer le DLSS en mode Balanced, ce qui a ajouté 10 FPS mais a empiré le flou, prouvant qu'un contrôle manuel était vital. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter l'intensité de la netteté de 50 à 78. RivaTuner a révélé une augmentation de 30% de la netteté des pixels, tandis que GPU-Z indiquait une VRAM stable à 6.2-7.5GB et AIDA64 des températures GPU entre 60-66℃.