Optimiser le chargement des assets

Voir les textures des bâtiments apparaître en pixels sur une carte à 128 joueurs était exaspérant. J'ai tenté d'augmenter le fichier d'échange à 32GB, mais cela n'a rien changé aux textures et a même fait chuter mes FPS de 88 à 71. J'ai alors utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour resserrer les timings de 18-22-22-42 à 16-19-19-38 avec une tension de 1.38V via HWiNFO. RTSS a montré que le frame time convergeait enfin vers 11-15ms, tandis que la température mémoire se maintenait entre 52-58℃ selon AIDA64, éliminant tout goulot d'étranglement.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-15 15:52:30