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Calibrage DLSS/FSR

Les visages étaient flous en mode DLSS Quality, avec une texture de barbe effacée. J'ai basculé en mode Équilibré, ce qui a augmenté les FPS mais aggravé le flou. J'ai utilisé le Calibrateur d'échantillonnage d'image DLSS/FSR GamePP pour augmenter la netteté à 72 (après tests) et régler la résolution de rendu à 100 %. RivaTuner a montré une amélioration des pixels, et GPU-Z a confirmé une température GPU de 55-61 °C avec une vitesse de ventilateur de 1450-1650 tr/min.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-07-15 10:19:48