Civilization VII latausviiveet
Siirtymällä aikakausien välillä Civilization VII -pelissä, kartan lataus ruumiintui pitkäksi, ja SSD:n kirjoitusnopeus laski 400MB/s:iin. Yritin lisätä järjestelmän sivutiedostoa, mutta tämä nosti CPU-käytön 88-95%:iin, mikä teki pelistä entistä reagoimattomamman. Käytin GamePP:n Resource Scheduler -työkalua asettaaksesi peliprosessin prioriteetin Real-time-tasolle ja säätämään virtasuunnitelmaa Balanced-tilaan. GamePP Hardware Sensors -valvonta osoitti SSD:n lämpötilan laskeneen 65℃:stä 54℃:seen ja kehyksen generoinnin välin vakiintuneen 10ms:ään ilman virheitä.