Destiny 2: Jonsbo CR-1400E VRAM ja ruudun revintä
Kovien taisteluiden aikana VRAM-käyttö lähestyi rajaa, mikä aiheutti shader-kompilaation jonojen tukkeutumisen ja ruudun revintää. Yritin laskea tekstuurilaatua, mutta visuaaliset yksityiskohdat kärsivät pahasti. Käytin DDU:ta puhdistamaan ajurit ja GamePP Shader Compilation Queue Management -työkalua tyhjentämään välimuistin, ja vaihdoin DLSS-tilan Balancediin. GPU-Z:n mukaan VRAM-käyttö on nyt vakaana 14.2-15.0 GB:ssa. GamePP:n frame time -analyysin mukaan frame generation time on vakaana 11-13 millisekunnissa, mikä on huomattava parannus.