RTX 5060 Ti 16GB shader-koodin hallinta
Korkean tempotason kombon aikana ruutu lukkiutui äkillisesti, ja Zotac RTX 5060 Ti:n shader-kuorma nousi 100%:iin. Yritin ensin palauttaa vanhemman ajuriversioon, mutta tämä rikkoi uudet grafiikkatehosteet. Ratkaisuna käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjäämään 4.5GB:n shader-välimuistin ja asensin NVIDIA Game Ready -ajurin. 3DMark-stressitestit vahvistivat, että shader-kompilaation virheaste laski 12%:sta 0%:iin ja kehyksen aikaväli vakiintui 10-14ms:n alueelle. Ongelma korjattiin.