Sumentuvien tekstuurien korjaus
Olin ihmeissään siitä, pyyhkisikö 50-sarjan DLSS-algoritmi tekstuurit liikaa; vedenalaisessa kaupungissa metalliruoste näytti pehmeältä ja nopeissa käännöksissä esiintyi reunojen repeilyä. Kokeilin vaihtaa DLSS Quality-tilasta Balanced-tilaan, mikä nosti FPS-lukua 8 yksiköllä, mutta teki sumentumisesta vielä pahempaa, mikä oli todella turhauttavaa. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostamaan terävöintiä 50:stä 72:een ja säädin näytteenotto-offsetia. RivaTuner vahvisti tekstuurien terävöityneen, FrameView osoitti rekonstruktiovaiheen viiveen olleen 12-18ms ja AIDA64 mittasi GPU-lämpötilan vakaaksi 62-68℃.