Shader-cache ja ajuripäivitys
Korkean nopeuden ajaminen aavikolla toi kaukaiset vuoret esiin pikselilohkoina. Yritin laskea tekstuurilaatua, mutta kuva muuttui sumeaksi. Käytin GamePP Shader Compile Queue Manageria tyhjentämään 4.5 GB:n shader-cacheen ja päivitin NVIDIA Game Ready -ajurin. RTSS:n kehystahti laski 15-22 ms:sta 8-11 ms:aan. HWiNFO:n mukaan VRM-lämpötila pysyi 58-63 celsiusasteessa. Tämä ratkaisu korjasi visuaalisen viiveen tehokkaasti.