Resurssien ajoituksen hallinta
Kun tallennustiedostojen määrä kasvoi, latausnopeudet romahtivat ja kokemus muuttui tuskastuttavan hitaaksi. Kokeilin ensimmäisenä Windowsin omaa levyn optimointia, mutta NVMe-asemalla tämä oli täysi ajanhaaska ja teki järjestelmästä entistä reagoimattomamman. Avasin GamePP Resource Schedulerin, asetin pelin I/O-prioriteetin korkeimmaksi ja rajoitin taustapäivityspalveluiden resursseja. RTSS osoitti frametime-arvojen konvergoivan tasolle 11-15 ms ja HWMonitor vahvisti SSD:n lämpötilan pysyneen 45-52 ℃ välillä. AIDA64 mittasi kirjoitusnopeuden vakiintuneen 210-340 MB/s tasolle.