I/O-resurssien aikataulutus
Jokainen loopin nollaus aiheutti vakavia framedropeja, mikä teki hiiviskelytaisteluista äärimmäisen nykivän kokemuksen. Yritin muuttaa osion kohdistusta Levynhallinnassa, mutta sillä ei ollut mitään vaikutusta ruudunpäivitysnopeuteen, ja tunsin itseni täysin avuttomaksi. Käytin sitten GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin I/O-prioriteetin tilaan 'Real-time' ja suljin taustalla toimivat indeksointipalvelut. Frame Time Analyzer osoitti viiveen putoavan tasolle 9-13ms, ja HWMonitor vahvisti aseman pysyvän vakaana 38-42℃ lämpötilassa.