Shader-välimuistin optimointi
Kävellessäni Norjan kaupungissa sulava kuva alkoi yhtäkkiä nykiä rajusti, mikä pilasi taistelurytmin täysin. Kokeilin laskea säteenseurannan tasoa, mikä nosti FPS-arvoa noin 10 yksikköä, mutta nykiminen jatkui ja visuaalinen laatu kärsi merkittävästi. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 4.2 MB redundanttia välimuistia ja päivitin ajurit. RTSS osoitti frametime-arvojen konvergoivan välille 13-16 ms, ja AIDA64 vahvisti GPU:n lämpötilan olevan 65-71 ℃. GPU-Z mittasi VRAM-käytön pysyvän 6.8-7.5 GB välillä, mikä takasi vakauden.