Muistiohjaimen kuormituksen seuranta
Hollow-kohtausten nopeissa hahmonvaihdoissa koin pieniä taukoja; RTSS näytti viivepiikkejä välillä 12-18ms. Yritin laskea resoluutiota 1080p-tasolle, mikä nosti FPS-lukemaa, mutta mikro-nykimiset jäivät silti, mikä sai minut tuntemaan itseni voimattomaksi. Käytin GamePP Memory Controller Load Monitoria laskeakseni taajuuden 5466 MHz:iin ja asetin SoC-jännitteen 1.2V:iin. RTSS vahvisti, että frametime vakiintui tasolle 8-11ms, ja GamePP Frame Time Analyzer näytti piikkien kadonneen. AIDA64 mittasi muistin lämpötilan pysyvän 52-58℃ välillä, ja CPU-Z vahvisti taajuuden.