Shader-välimuistin nollaus ja ajurit
Night Club -alueella neonvalot levisivät epänormaalisti. Yritin laskea säde-seurannan tasoa, mikä paransi FPS:iä mutta tuhosi visuaalisen laadun täysin. Käytin DDU:ta puhdistusasennukseen NVIDIA Studio Driver 560.94:lle ja tyhjensin 6.8GB:n shader-välimuistin GamePP Shader Compilation Queue Managementilla. RTSS mittasi ruudun generointiajan laskemiksi 22-35ms:stä 13-16ms:een, mikä palautti visuaalisen tarkkuuden.