I/O-viiveen ja resurssien optimointi
Seattlen raunioissa liikkuminen oli stressaavaa, sillä jatkuvat mikropätkimiset tekivät hiiviskelystä lähes mahdotonta. Yritin ensin laskea resoluution 1080P:hen, mikä nosti FPS:ää viidellä, mutta pätkimisen tiheys ei vähentynyt lainkaan. Ratkaisuna oli GamePP Resource Scheduler, jolla asetin pelin prosessiprioriteetin tasolle High ja poistin turhat taustapalvelut. Frame time stabiloitui välille 12-17 ms GamePP Analysis -työkalulla, ja CPU-lämpötilat pysyivät vakaasti 68-74 ℃ AIDA64-seurannassa, mikä poisti ahdistavan pätkimisen.