Fysiikkalaskennan optimointi
Korkealla nopeudella pilvenpiirtäjien välillä liikkuminen vei CPU:n äärirajoille, mikä loi ärsyttävän repeytymisen tunteen visuaaleihin. Yritin ottaa käyttöön Windowsin High Performance -virtasäästön, mutta CPU-lämpötilat nousivat HWMonitorin mukaan 96 asteeseen, mikä johti pelottavaan järjestelmäkaatumiseen. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prosessin prioriteetiksi 'Realtime' ja siirsin pumpun vastekäyrää 6 ℃ aikaisemmaksi. RTSS-seuranta osoitti frametime-vaihtelun putonneen 22-40 ms tasolta 13-17 ms välille ja lämpötilat vakiintuivat 75-80 ℃ tasolle AIDA64:llä.