Shader-välimuistin tyhjennys
Heti kun tein rift-hypyn, valaistus alkoi välkkyä ja värit vuotaa, mikä pilasi visuaalisen kokemuksen täysin. Kokeilin ensin poistaa kaikki ajurien tehosteet; välke väheni, mutta kuvanlaatu kärsi niin pahasti, että olin todella huolissani. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 5,1 GB tarpeetonta shader-välimuistia ja pakotin täyden uudellenlaskennan. RTSS-seurannassa ruudun generointiaika putosi tasolle 14-18 ms, ja GPU-Z mittasi kellotaajuuden 2600-2700 MHz välille. GamePP Performance Verification vahvisti tuulettimen nopeuden olevan 1400-1600RPM