Muistiohjaimen kuorman hallinta
Kiidätessäni futuristisessa kaupungissa grafiikat olivat upeat, mutta vakavat FPS-pudotukset olivat valtava pettymys. Kokeilin aluksi laskea tekstuurien laatua; vaikka sain 12 FPS lisää, visuaalinen menetys oli liian suuri, joten etsin ajoitusratkaisua. Käytin GamePP Resource Scheduleria vaihtamaan muistiohjaimen tilaan 'Low Latency Priority' ja optimoin CPU:n ring bus -taajuuden. RTSS näytti minimi-FPS:n nousevan 32:sta 48:aan, ja AIDA64 vahvisti muistilämpötilojen olevan 48-55℃.