I/O-optimointi Onda H610M-levyllä
Nopeissa taisteluissa hahmon eteenpäin syöksy aiheutti ahdistavaa mikro-nykimistä, mikä oli kohtalokasta parry- ja vastahyökkäyshetkillä. Yritin epätoivoisena kasvattaa virtuaalimuistia 32 gigatavuun, mutta framen putoamisten tiheys vain lisääntyi, mikä sai minut paniikkiin. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin I/O-prioriteetin tasolle Realtime ja poistin tarpeettomat taustaindeksointipalvelut. RTSS-mittauksissa frametime konvergoitui 20-40ms väliltä 14-18ms tasolle, ja GamePP:n mukaan muistin lämpötila stabiloitui 38-42℃, kun taas CrystalDiskMark osoitti vasteajan 110-150ms.