Kasvotekstuurien sumeuden poisto
Hahmojen lähikuva-dialogeissa DLSS teki kasvojen tekstuureista sumeita, mikä oli erityisen häiritsevää 4K-resoluutiolla. Kokeilin aluksi vaihtaa DLSS Quality-tilasta Balanced-tilaan; vaikka FPS nousi 8 yksikköä, sumeus itse asiassa lisääntyi, mikä oli täysin tehoton yritys. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostamaan terävöinnin manuaalisesti 72:een ja asetin renderöintiresoluution 100 prosenttiin. GPU-Z-mittauksella lämpötila stabiloitui 56-62℃ välille ja ydinjännite pysyi vakaana 0.92-1.05V tasolla.