No Rest for the Wicked shader-asetukset
Neonvalot olivat vikoisia No Rest for the Wickedissa, mikä oli erittäin ärsyttävää. Kokeilin laskea säde-urkailua Path Tracingista High-tasolle, mutta se heikensi kuvanlaatua ja lisäsi viivettä. Sitten käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria ja tyhjensin 6.8GB shader-välimuistin. RTSS:n valvonnassa kehysten aikaa laski 22-35ms:sta 13-16ms:iin. Nyt peli on sujuva ja voin säätää asetukset sujuvaksi pelikokemukseksi.