Miten korjataan valovilkuntaongelmat?
Valot olivat sekavia. Kokeilin laskea säde jäljitystä Path Tracingistä High-tasolle, mutta laatu heikkeni. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentämään 6.8GB välimuistin. RTSS:n mukaan kehyksen generointi nopeutui 22-35ms:stä 13-16ms:iin ja HWiNFO:n mukaan VRAM-käyttö vakiintui 12.4-14.1GB:aan.