Sivutiedoston ja prioriteetin optimointi
AAA-pelin pyörittäminen näin äärimmäisessä muistivaihtoehdossa tuntui järjestelmän rajojen haastamiselta; nykiminen oli yksinkertaisesti epätoivoista. Yritin laskea kaikki grafiikka-asetukset minimiin; sain 5 FPS lisää, mutta muistivuodon aiheuttamat nykimiset jatkuivat, mikä jätti minut avuttomaksi. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prosessiprioriteetin tasolle High ja kiinnitin sivutiedoston kooksi 16GB NVMe-levyllä. RTSS näytti frametime-vaihtelun putoavan 100-800 ms arvosta 40-120 ms tasolle, ja AIDA64 mittasi lämpötiloiksi 45-52℃.