Mass Effect ja Onda H610M+ -optimointi
Night Cityn neonvalaistuissa klubeissa Path Tracing aiheutti outoja värihalvaumia ja screen tearingia, mikä rikkoi upottumisen. Yritin laskea ray tracing -tasoa High -tilaan, mikä nosti FPS:ää 15:llä, mutta uhkasi kuvanlaadun. Käytin DDU:a puhdasasentaakseni NVIDIA Studio -kärjimen ja GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 6.8GB shader-välimuistin. RTSS:n mukaan frame generation -aika pieneni 22-35ms:stä 13-16ms:een. GPU-Z:n mukaan VRAM pysyi 12.4-14.1GB, ja HWiNFO:n mukaan GPU-lämpötila oli 58-64℃.