Yöllinen linnake ja varjostusjono
Yöllinen linnake Path Tracing -tilassa oli rumaa, kun lyhtyjen valot levisivät väärin. Yritin ensin laskea sädejuoksun tasoa, mikä heikensi valaistuksen laatua dramaattisesti. Käytin DDU:ta poistamaan ajurit ja asensin NVIDIA Studio -ajurit. Sitten käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentämään 6.8 GB varjostusjono. RTSS:n kehyksen aikaseuranta näytti aikojen vakiintuneen 22-35 ms:stä 13-16 ms:een. Tämä asetus palautti upottavan kokemuksen täydellisesti.