I/O-kanavan priorisointi Witcherissä
Astuessani takaisin Novigradin kaduille äärimmäinen yksityiskohtaisuus oli jännittävää, mutta samanaikaiset framerate-pudotukset olivat valtava pettymys. Yritin ensin ottaa käyttöön DLSS Performance -tilan; vaikka FPS nousi, tekstuurit muuttuivat liian suttuiseksi, mikä vei remake-version tarkoituksen. Käytin GamePP Resource Scheduleria pakottaakseni tallennuskanavan I/O-prioriteetin reaaliaikaiseen tilaan ja optimoin NVMe IRQ -jaon. RTSS osoitti frametime-arvojen konvergoivan 11-14 ms tasolle, ja HWMonitor vahvisti lämpötilojen pysyvän 50-56℃.