Age of Empires II: G.Skill DDR5 valaistus
Yöhyökkäyksen valaistus välähteli ja värit vuotivat, mikä rikkoi pelin tunnelmaa. Yritin ensin laskea sädejuoksutusta Path Tracing -tilasta High-tilaan, mutta tämä heikensi kuvanlaatua huomattavasti, mikä oli tuskallista. Käytin DDU:tä poistaen kuljettajan puhtaasti, asensin NVIDIA Studio Driver 560.94 ja tyhjensin 5.2 GB shader-välimuistin GamePP Shader Queue Managerilla. RTSS -mittauksen mukaan ruutujen luontiaika pieneni 18-28 ms:sta 11-14 ms:aan. VRAM-käyttö pysyi vakaana 10.2-11.8 GB, ja kuvanlaatu palasi alkuperäiselle tasolle ilman kompromisseja.