VRAM-prioriteetin optimointi
Oli uskomatonta, että 16GB VRAM:illa näin silti tekstuurihäviöitä raunioissa, ja kaukaiset vuoret näyttivät pelkiltä mosaiikeilta. Kokeilin kasvattaa virtuaalimuistia 64 gigatavuun, mutta se ei ratkaissut VRAM-ajoituksen ristiriitaa ja itse asiassa lisäsi fps-putoamisia, mikä oli todella turhauttavaa. Käytin GamePP Resource Scheduleria pakottaakseni pelin VRAM I/O -prioriteetin Real-time-tilaan ja suljin kaikki taustan selainliitännäiset. GamePP:n mukaan tekstuurien latausaika putosi 4 sekunnista 1.2 sekuntiin, ja RTSS mittasi VRAM-vasteajan 12-15ms välille. Visuaalinen kokemus on nyt täydellinen.