I/O-resurssien hallinta

Nopeatahtisessa taistelussa lähitaisteluhyökkäykset tuntui viivästyvän muutamalla millisekunnilla, mikä on katastrofaalista toimintapelissä. Yritin kokeilla neljää eri USB-porttiyhdistelmää, mutta viive säilyi ja koin jopa satunnaisia hiiren katkoksia. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolia tunnistamaan I/O-kilpailun ja asetin syöttöprioriteetit korkeimmalle Interface Scheduling -paneelin kautta. GamePP Tool mittasi vasteajan pudonneen 22-30ms tasosta 11-14ms tasolle. HWiNFO64:n mukaan Southbridge-lämpötila oli 55-61℃ ja LatencyMon vahvisti näytteenoton stabiloituneen.
Kategoria:Suorituskykyarviointi Viimeksi päivitetty:2026-05-15 16:43:31