Miksi Dead Space 2 crashaa Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING kortilla
Kävelin pimeässä avaruusaseman käytävässä, kun kuva vain jähmettyi ja peli potkaisi takaisin työpöydälle ilman mitään virheilmoitusta. Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING käytti vain 6-8GB muistia, mutta ajuri kärsi TDR-timeoutista tiettyjen shaderien kutsun aikana. Yritin ensin laskea valaistuksen laatua, mutta peli kaatui silti täsmälleen samaan kohtaan, mikä teki vianetsinnästä todella varovaista. Käytin sitten DDU-työkalua turvatilassa, pyyhin kaikki NVIDIAn jäänteet ja asensin yhteisön vahvistaman vakaan ajurin, ja poistin manuaalisesti C-levyltä 2.4GB shader-välimuistin. Event Viewerin 4101-virhekoodit katosivat kokonaan, ja peliaika nousi 20 minuutista 5 tuntiin ilman crashia. Huomasin, että pelin käynnistys kesti aluksi 30 sekuntia pidempään, koska järjestelmä käänsi shadereita uudelleen, mutta kärsivällisyys palkittiin. Lämpötilat pysyy 62-68℃ ja tuulettimet 1300-1400 RPM.