I/O-optimointi ja vasteaika
Oli aivan naurettavaa; kriittisillä rakennushetkillä hahmoni nyki input lagin takia, mikä oli todella raivostuttavaa. Kokeilin vaihtaa USB-portteja etu- ja takapaneelien välillä, mutta nykimiset jatkuivat satunnaisesti, mikä oli koko prosessin päänsärkyvin osa. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolia poistaakseni kolme redundanttia synkronointipalvelua ja optimoin virranhallinnan. RivaTuner näytti frame timen tasoittuneen 8-13ms välille (aiemmin 12-45ms), ja GamePP vahvisti keskeytysviiveen laskeneen 0.5-1.2ms