Frame Time -analyysi ja rajoitus

Kun kaupunkini kasvoi tuhansiin asukkaisiin, vaakasuuntaiset repeilyviivat muuttuivat sietämättömiksi ja pilasivat kokemuksen. Kokeilin ensin pelin omaa V-Sync-toimintoa, mutta GamePP mittasi syöttöviiveen (input lag) hyppäävän 60 ms tasolle, mikä teki rakentamisesta raskasta. Käytin GamePP Frame Time Analyzeria lukitakseni synkronointivälin 16.6 ms tasolle ja rajoitin kuvataajuuden 60 FPS:ään RTSS-työkalulla. RTSS:n frame generation -käyrä muuttui täysin tasaiseksi ja AIDA64 vahvisti GPU-lämpötilan pysyvän 64-70 ℃ välillä.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-10 17:39:04