Miksi FF16 -renderointi kuormittaa Seidon 240G RGB:tä?
FF16:n fragmentoitunut muisti kuormitti Seidon 240G RGB -järjestelmää rajoihinsa, ja CPU-lämpötila nousi vaarallisesti korkeaksi. Yritin lisätä kotelotuulettimia, mutta vaikutus oli huono, ja järjestelmä pysyi epävakana kuormituksen alla. Käytin GamePP Hardware Sensor -työkalua seuraamaan lämpötilaa ja säädin tuuletinnopeuden profiilia varmistamaan riittävän jäähdytyksen huippukuormituksissa. GamePP Stress Test -testauksen jälkeen CPU-lämpötila vakiintui 75°C:een, ja äänitaso pysyi hallittavissa. Nyt järjestelmä toimii vakaasti, ja voin viedä asetukset varmuuskopioitavaksi.