NVIDIA-ajuripäivitys ja shader-cache -puhdistus
Crysis Remasteredin yöalueissa valaistusvirheet häiritsevät. Yritin laskea säde-ajattelun tasoa Path Tracing-tilasta High Ray Tracing-tilaan, mutta se heikensi kuvan laatua. Käytin DDU-työkalua poistamaan ajurin ja asensin NVIDIA Studio Driver 560.94. Puhdistin 5.2 GB:n shader-cache -tiedostot. RTSS-testin mukaan frame time -arvot laskivat 20-32 ms:stä 12-15 ms:ään. Testasin uudelleen ja peli kulki tasaisesti. Tunnistitko, että oikea puhalluskaari on avainasemassa? Tämä asetus on nyt tallennettu.