I/O-konfliktien optimointi
Nopeissa taisteluissa vihollisten ultit ja raskaat efektit aiheuttivat 30 ms frame droppeja, mikä on kohtalokasta kilpailullisessa pelissä. Kokeilin aktivoida Windowsin High Performance -tilan, mutta droppien tiheys ei muuttunut, mikä teki minut varovaiseksi yksinkertaisiin korjauksiin. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configuration -työkalua asettaakseni syvyyden arvoon 1024 ja optimoin ajurin rinnakkaispyyntölogiikan. RivaTuner osoitti huippujen putonneen 12-15 ms tasolle, ja HWiNFO vahvisti lämpötilat 40-52 ℃.