Resurssien aikataulutus
Varovaisuuden vuoksi en kokeillut äärimmäistä ylikellotusta, mutta jopa vakiofrekvensseillä näin selkeitä FPS-putoamisia suurissa kaupungeissa. Kokeilin ensin Windowsin 'Korkea suorituskyky' -virransäästösuunnitelmaa; keskimääräinen FPS nousi 5:llä, mutta putoamisten tiheys itse asiassa kasvoi. Käytin GamePP-työkalua nostamaan peliprosessin prioriteetin tasolle 'Real-time' ja poistin kaikki tarpeettomat taustapalvelut. Ruudun generointiaika putosi 18-35 ms tasolta 12-16 ms tasolle AIDA64-mittauksella, ja CPU-lämpötila pysyi vakaana 65-72 ℃ välillä HWMonitor-seurannalla. Tulos on nyt 12-16ms