Hitman 3 -VRAM-nauha
Hitman 3 -pelin monimutkaisissa kohtauksissa Zotac RTX 3050 6GB:n VRAM-nauha saavutti rajansa, mikä aiheutti kehysajan hyppäämisen 10 ms:stä 20 ms:ään. Yritin laskea tekstuurilaatua, mikä lievitti viiveitä, mutta heikensi visuaalista laatua huomaamattomasti. Käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua ottamaan käyttöön muistin ennakolatausstrategian ja asettamalla virtuaalimuiston automaattisesta 16 GB:n kiinteäksi. GPU-Z vahvisti, että VRAM-käyttö pysyi vakaana 5.5-6.0 GB:ssa, ja kehysaika vakiintui 12-14 ms:ään. Tämä varmistus vakuutti minun, että pelin sujuvuus oli nyt tasapainossa.